Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelit. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelit. Näytä kaikki tekstit

9.2.11

Muistelo vanhoista peli-ideoista

Joskus 90-luvun puolivälissä järjestettiin peli-ideakilpailu, johon sai lähettää synopsiksia uusille tietokonepeleille. Osallistuin muutamalla idealla.

Yksi ideoistani oli rakentelupeli, jossa täytyy keräillä puupalikoita voidakseen rakentaa talon ja kantaa vesipalikoita voidakseen sammuttaa tulipalon ilman sen kummempaa päämäärää. Tuomariston kommentit ideasta olivat jotain "ei kukaan pelaisi näin päämäärätöntä sandboxia".



Jep.

Toinen ideani oli tasohyppely, jossa pelaaja on palvelurobotti tähtienvälisellä huviristeilijällä ja joutuu juoksemaan ympäri alusta toteuttaen erilaisten otusten outoja tilauksia, aluksi turistiluokassa ja ylennysten jälkeen luksusluokassa. Tuomariston kommentit tästä pelistä olivat jotain "ei kukaan jaksaisi pelata palvelurobottina".

Varsinainen hauskuus pelissä olisi tietysti ollut ryhtyä kapinalliseksi, juosta poliiseja karkuun ja kerätä pluspisteiden sijaan mahdollisimman paljon miinuspisteitä aiheuttaen kaaosta aluksella.



Kilpailun voitti muistaakseni joku poliittinen Civilization-klooni, josta ei kuultu sen jälkeen.

14.5.10

Sleep Is Death

Sleep Is Death improvisaatio-roolitarinapelin saa nyt hintaan maksa-mitä-haluat.

http://sleepisdeath.net/

4.5.10

Game Seeds card game

The object of Game Seeds: design a Hero, design a Sidekick and design a Game by playing with a deck of cards.
http://lizzywanders.wordpress.com/2010/05/01/game-seeds-card-game/

4.3.10

Lessons from Doom

While some of Doom’s levels have a very thin fiction via their title (eg “Hangar”) and general texturing theme, if you actually explore them you find they only resemble real locations in the loosest sense possible. This is precisely what allowed Doom’s level design to present a wide variety of interesting tactical setups. Level designers didn’t have to worry about whether a change made something look less like a hangar or a barracks, just whether it was better for gameplay.
Coelacanth: Lessons from Doom

6.12.09

Nanofictionary

Nanofictionary by Looney Labs, is a story-telling game in three rounds. The first round involves the construction of the stories, in which players race to collect the four plot elements of setting, characters, problem, and resolution. In the next round, the players tell their stories. After that, the players vote on which were the best stories, with additional votes being added by judges on the sidelines.

18.7.09

The Game Crafter

POD-julkaisija kotitekoisille lauta- ja korttipeleille.

thegamecrafter.com

19.5.09

Dear Esther ja Harvester

Dear Esther on surrealistinen Half-Life 2 modi. Taidepeli.

Vanhoista taidepeleistä Harvester ja Myst ovat jääneet parhaiten mieleen. Harvesterissa huono pelattavuus ja toistuvat videopätkät käännettiin surrealistista tunnelmaa korostaviksi elementeiksi. Äiti paistaa keittiössä pullaa loputtomasti ja realistisen näköinen pelihahmo hakkaa vastustajia tönkösti.

Myst oli kuvakirja, jossa pelaaja heitettiin oudolle saarelle ilman selittelyjä ja siinäpä sitten yrität keksiä hauskaa tekemistä omin nokkinesi ilman kädestäpitelyä ja putkijuoksua. Lohduttoman pimeät ja surrealistiset teokset saavat hyvälle tuulelle.

12.5.09

Katsovatko ohjaajat omia elokuviaan?

Lukevatko kirjailijat omia teoksiaan huvimielessä? Elokuvaohjaajat sanovat, etteivät pysty katsomaan omia elokuviaan, koska huomaavat vain virheet. Mutta muusikot sanovat, että kuuntelevat omaa musaansa mielellään. Tai ehkä valikoin valikoivasti, ehkä Tim Burton järjestää kotonaan Tim Burton -maratoneja.



H.R. Giger asuu omien teostensa ympäröimänä ja hiplailee niitä jatkuvasti. Jos tekee sitä mistä tykkää niin silloin siitä tykkää.

Otin eilen oman kirjan käteen ja kuvittelin olevani joku satunnainen lukija selailemassa sitä. En aikonut lukea kirjaa läpi, mutta yhtäkkiä se vain tempaisi mukaansa ja luin sen. Viimeisimmän lopullisen version kirjoitettuani ajattelin, että menee pitkään ennen kuin luen sen seuraavan kerran, mutta väärin meni. No, itsellenihän minä kirjoitan ja omat jutut huvittavat eniten. Sama juttu kuin peiliin katsoessa, tuumin että hyvältä näyttää.

Jotkut eivät lue kirjaa koskaan uudelleen tai katso samaa elokuvaa kahta kertaa. Arvelen sen johtuvan siitä, että he katsovat kaiken samalla mielellä eivätkä keksi uusia näkökulmia.

Pelasin Halon läpi ensimmäisen kerran nopeasti: syöksyin keskelle vihollisia, ammuskelin ja ajoin seuraavalle alueelle heti kun pystyin. Toisella pelikerralla pelasin varovasti: välttelin vihollisia, ammuskelin suojasta ja tutkin jokaisen alueen rajat läpi. Kolmannella läpipeluulla... jotakin jotakin, en muista.

15.4.09

Novelty

Novelty is a tool for creating your own visual novels and 2D games.

A visual novel is an interactive fiction game featuring mostly static graphics, usually with anime-style art. As the name might suggest, they resemble mixed-media novels or tableau vivant stage plays.

10.4.09

2.4.09

Batman-pelielokuva

Vanha Batman-peli. Peli alkaa, mahtipontinen musiikki soi, Batman kävelee eteenpäin... ja putoaa kuoppaan. Surullinen kuolinmusiikki. Sama toistuu kerta toisensa jälkeen, koska mahtailevan Batmanin putoaminen kuoppaan on hassua.

Lopulta Batman hyppää kuopan yli. Vastaan tulee roisto, joka alkaa lyödä Batmania. Batman seisoo paikallaan ja ottaa tyynesti lyönnit vastaan, kunnes energiapalkki putoaa nollaan ja Batman tuupertuu. Surullinen kuolinmusiikki. Sama toistuu. Batman hyppää kuopan yli, roisto tulee ja hakkaa Batmanin.

Mutta nyt Batman tarttuu toimeen. Hän hyppää kuopan ylitse, nujertaa roiston yhdellä iskulla, potkaisee seuraavan roiston olemattomiin, kiipeää ylös, hyppää alas, väistää luodit tietäen ennalta mistä ne tulevat, iskee loppupahiksen olemattomiin kolmella täydellisellä iskulla, juoksee kohti ovea... ja pysähtyy metrin päähän exitistä. Batman vain seisoo paikoillaan ja tuijottaa exitiä. Viitta hulmuaa ja mahtipontinen musiikki soi. Aika loppuu, Batman kuolee äkillisesti.

Game over.